文|邢福
编辑|郑璇沸点网
在与欧美监管机构进行了近两年艰苦曲折的斗争后,微软终于在三个月前将动视暴雪收入囊中-周四,微软推出了收购动视暴雪后的第一个大动作-裁员。
微软宣布裁撤游戏部门的1900名员工,包括动视暴雪、ZeniMax和Xbox团队的员工,占微软游戏部门员工总数的近8%。此外,微软取消了动视暴雪最大的游戏开发项目之一,MMO生存游戏奥德赛。
除了裁员,暴雪总裁迈克·伊巴拉和暴雪联合创始人兼首席设计官阿伦·亚德翰也将辞职,微软计划下周任命新的暴雪总裁。在加入暴雪之前,Ybarra在微软工作了20多年。他此前表示,奥德赛的开发团队将在2022年增加一倍,并计划进一步扩大项目规模。
对于削减项目的原因,彭博援引消息人士的话说,主要原因是游戏引擎的开发不顺利,这导致该项目在可预见的未来推出。当微软完成收购时,该团队曾希望扩大团队规模,以确保奥德赛可以在2026年推出。在一些业内人士看来,这种预期似乎“过于乐观”。4ps营销策略的具体内涵
如今,游戏行业的整体环境决定了这种以10年为周期的大型游戏研发项目已经成为一种奢望。甚至从某种意义上说,如果这种模式仍然可行,那么动视暴雪从一开始就没有必要被微软收购。指望财大气粗的微软在收购后筹集无望的项目只是一种不切实际的幻想。
“奥德赛”项目:投资遥遥无期,不如尽早“断臂”。
《奥德赛》是一款基于新宇宙的MMO生存游戏。它是暴雪继《守望先锋》之后推出的第一个独立IP,也是暴雪的第一款生存游戏。这意味着这款游戏在暴雪有着很高的战略地位。
暴雪在这款游戏上投入了很长的时间和资源。2017年,《奥德赛》由参与《魔兽世界》的暴雪老将克雷格·阿迈发起。它的开发时间超过六年,这比暴雪的其他孵化项目都要长。
2022年,暴雪公开了奥德赛项目的信息,并开始招募更多员工。近年来,暴雪对《奥德赛》进行了大量投资,并成立了一个100多人的团队来开发它。
暴雪为这款生存游戏招人。来源|暴雪官网联想v460拆机清灰图解
据彭博新闻报道,该项目陷入困境主要是因为游戏引擎问题。《奥德赛》最初是在Epic Games的UE引擎供应商中设计的,但暴雪高管决定改用内部引擎,部分原因是UE引擎无法支持多达100名玩家同时在线的巨大地图。暴雪指示奥德赛团队使用Synapse,这是该公司最初为移动游戏开发的内部引擎。
但微软高管得出结论,Synapse还没有准备好投入生产——这意味着Odyssey需要几年时间才能完成。暴雪一度希望这款游戏可以在2026年发布,但这个时间点可能过于乐观。
或许正是这种不确定性让微软决定放弃。微软游戏内容和工作室总裁马特·布迪(Matt Booty)在一份内部备忘录中表示,微软将“在暴雪开发的早期阶段将一些员工转移到几个有前途的新项目之一”。
微软游戏公司首席执行官菲尔·斯潘塞的一份内部备忘录显示,裁员是“具有可持续成本结构的实施计划”的一部分。
今年1月游戏行业的裁员人数占去年的一半。
事实上,游戏行业的裁员在国内外都很常见。
本月,几大游戏公司相继宣布裁员。《英雄联盟》开发商Riot Games表示将裁员近500人(占公司的11%);亚马逊旗下视频流媒体平台Twitch也宣布将裁员近500人(占公司的35%);游戏社交平台Discord宣布将裁员近200人(占公司18%);游戏引擎开发商Unity裁员1800人(占公司的25%);
据VideoGameLayoffs.com网站统计,今年开始后不到一个月,游戏行业已裁员5673人。这几乎是2023年公开信息中可以找到的游戏行业裁员人数的一半以上。
据VideoGameLayoffs.com统计,截至今年1月,游戏行业已裁员5673人。来源| VideoGameLayoffs.com
在中国,11月,字节的游戏工作室也进行了大规模的业务收缩和裁员:对于已经上线并表现良好的游戏,他们将在确保运营的同时寻求剥离;对于尚未启动的项目,除少数创新项目和相关技术项目外,将全部关停。
据36Kr报道,调整字节跳动的决定是由游戏业务负责人阎寿和字节跳动CEO梁如波经过反复讨论后做出的。梁如波认为,虽然游戏业务取得了一些成绩,但过去几年,字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦、资源分散,应该将精力和资源投入到更基础、更具创新性和想象力的项目上。
纽约大学游戏商业教授乔斯特·范·德鲁宁表示,电子游戏行业“正在经历一个冬天”。
与此同时,该公司正在裁员和削减成本以保持竞争力。“如果你周围的每个人都在削减管理费,但你没有,那么你会在某个时候激起股东的愤怒。范德鲁宁说。
在游戏行业整体进入寒冬的背景下,放弃前景不确定的项目、裁员控制成本成为大势所趋。即使对于微软和暴雪这样刚刚“牵手”的行业巨头来说,也是如此。从这个角度来看,微软削减奥德赛项目并裁员近2000人可能只是一个开始。
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