腾讯J2,Game over?

写作|吴坤谚语

编辑|吴仙芝电脑网页版浏览器

游戏行业的地震在字节跳动工作室被裁撤后仍在继续,腾讯最近也跟上了。

12月10日消息,据《神畅》消息人士透露,腾讯IEG(互动娱乐集团)近日进行新一轮调整,梅田工作室集团裁撤J2工作室(以下简称J2)。目前,腾讯尚未对此做出回应。

在一些社交平台上,内部人士也被突如其来的优化“惊呆”了。

尤其令人不解的是,J2的MMFPS游戏《全境封锁》IP手游11月30日刚刚拿到版本号,现在却传出“所有大佬基本都走了,或者降级,通用成为制作人”。

新闻中还提到了原地解散Neil手游项目。目前没有任何消息显示腾讯旗下的任何工作室与《Neil IP》的开发商SQUARE ENIX有合作,很可能还处于洽谈和待公布的状态。这无疑进一步增强了J2调整的可信度。

根据上述信息,J2可能已经开始调整,但不清楚调整的范围和目前员工的后续去向。与此同时,光子工作室成立光子经销部的消息相对“惨淡”。

值得注意的是,这并不是腾讯第一次调整梅田工作室集团。2022年6月30日,JBOY3乐队工作室被腾讯拆分为三个较小的工作室:Y1、Y2和Y3。不过当时JBOY3乐队成功孵化了三款FPS大作:《穿越火线:枪战王者》、《逆战》、《使命召唤手游》。拆分后还负责不同产品的持续运营和新游戏的开发。

《车炮球》是游戏界经久不衰的赛道。拆分不仅减少了内部打架的情况,也给不同项目组的新编制带来了更多自由,因此更倾向于腾讯专注核心业务。

另一方面,J2的《天龙八部》和《斗苍穹》基本都是MMORPG,而且诞生的比较早,在现在RPG游戏高质量、3A的趋势下显得格格不入。

或许是来自老对手字节跳动,腾讯游戏从J2手里接过运营,似乎进入了调整期。

还是来自“失声”

J2作为梅田工作室集团中的一个漂亮部门,可以说是腾讯游戏业务的“元老”部门。然而,在《尼尔》这部尚未问世的电影和《全国封锁》这部刚刚拿到版号的电影之前,它在梅田工作室集团并不显眼。

2014年,原林朗田上工作室下属的J1、J2、JBOY3乐队、J4四个中心正式升级为工作室,与梅田艺游、卧龙组成梅田工作室集团。虽然工作室群内有技术中心、艺术中心、IP中心、市场中心等支持部门,但各个工作室独立运作,相互竞争。

在高强度的内部竞争下,J2在2014年之后只交出了三份答卷,分别是《九纹龙之战》、《天龙八部》、《斗苍穹:斗皇之路》,表现并不理想。

竞技手游《九龙之战》早已于2019年9月16日停止运营。原因可能是作为一款竞技游戏,可以通过“氪金”提升战力,违背了竞技游戏的“公平”原则,导致其逐渐边缘化。

《天龙八部》是J2升级为工作室前开发的《天龙八部》端游手机版,与IP改编手游《斗苍穹:斗皇之路》属于同一类型。这类游戏虽然往往寿命较长,但受手游寿命较短、同类型竞品太多的影响,已经进入周末。

典型的特点就是这两款游戏在常规服务器的基础上推出了“新生儿服”和“热血新生儿服”等服务器,爆率更高,升级更快,新服务推出速度明显加快。百度贴吧里有很多帖子问下一个新区什么时候上线,就是证据。

很明显,这是国内游戏行业常用的“卷衣”操作,常见于以修炼为主要玩法的游戏类型,MMORPG只是其中之一。具体做法是通过新服务器的成长激励、排行榜等“小算盘”,尽可能提高ROI,延长游戏的生命周期。

有老玩家说,曾经凭借国战GVG(家庭成长模式)元素一炮而红的《御龙在天》就是他的感觉。但自2014年《梅田接手》以来,其滚动服务愈演愈烈,甚至形成了固定模板,并且因为充值月卡掉落未绑定物品参与玩家间交易、推出经典网页版《玩偶》等运营操作,很难让大量玩家继续坚持。

各种透支游戏生命的做法延续到手游。J2最需要的是推出新的游戏来稳定基本盘。

上述游戏已经老去,与之一起老去的J2工作室自2018年以来再无新游。尽管它的MMO根基仍在,但在瞬息万变的手机游戏市场中“失声”似乎是不可避免的。

在修炼方法下,停止舒适区。

从已经停播的《玖龙战记》和计划中的两款游戏来看,J2并不想像MMORPG一样“坐吃山空空”。可惜前者尝试失败,后者至今未能落地项目。或者正因为如此,J2一直停留在MMO的舒适区,从未向前迈进,无论是外部还是内部。

考虑到曾经让行业风声鹤唳的两个寒冬,J2推新节奏是否受其影响?

第二版的时间是2021年7月到2022年4月,J2早在2018年就开始了《搏击长空》的不删档测试。即使以天龙八部三年的开发周期计算,留给J2开发新项目的时间基本上是足够的。

我们也注意到,刚刚拿到版本号的手游《全境封锁》是育碧在2022年7月曝光的作品。同年12月,安卓端在欧洲关闭。这证明J2从2019年到2022年底几乎处于空窗口状态。此外,考虑到《全境封锁》手游的公测时间是今年4月12日,显然其获取国内版本号的进度并不慢。

不难推断,J2“滞后”还有其他原因。结合腾讯工作室之间“养招”和“赛马”的鲜明特点,也可以从结果中推断原因。

众所周知,腾讯在“鼓励”工作室内部竞争的同时,并不限制其曲目选择。正是“谁有实力谁就上去”的竞争关系,才会推动工作室停留在舒适区,逐渐失去开辟新赛道的动力。迷你世界测试服密码和迷你号

麻省理工学院讲师赫尔·格雷格森(Hull Gregson)在问题中提到的答案是,个体会习惯性地避免感受压力,并走向完全与压力隔绝的极端。组织是个人的放大器,而玖龙大战的失败大概加深了这种“压力效应”,让J2按兵不动,直接导致了调整。

从产量上来说,J2的盈利能力显然很难靠生命末期的MMO手游生存。而《全境封锁》也不是J2自研的,可以通过改变发行线路快速切换业务顺利进行,《尼尔》更是完整。

在赛道上,MMORPG不是J2的专利。北极光工作室集团升级的A系列工作室持有《天涯岳明刀》、《轩辕传奇》等IP。前者因宣传研发投入大,被誉为腾讯的RPG“亲儿子”。不应该轮到J2控制赛马领域。

从2023年开始,腾讯进入降本增效的循环。所谓降本增效,就是聚焦核心业务,精简边缘业务。所以,恐怕J2已经被贴上了边缘企业的标签。

回过头来看,这则调整消息援引腾讯内部邮件称,腾讯IEG旗下的光子工作室集团成立光子发行部,负责光子产品的全球发行。似乎从此也能看到赛马的影子。

除了工作室及其开发支持部门,腾讯在国内外也有专门的发行线。即使工作室通过内部渠道分销,也需要按照一定的比例分成。那么自己建立分发团队也就不足为奇了,因为腾讯内部的竞争不仅存在于R&D线,也存在于分发线。

在腾讯与字节跳动的同时,腾讯的游戏在Tik Tok的流量池中时不时的被推广,而近期《穿越火线》中手游角色“云游游”的高强度宣发也源于此。在字节游戏业务收缩的时候,腾讯游戏买下了Tik Tok流量,仿佛回到了旧时代。

不仅有海外坐标的工作室,国内也有很多在研的开放世界游戏。如何满足婴儿期大量产品的需求,自建分销线比和“友商”争夺资源要好。

对ROI的过度追求,止步舒适区,甚至贯穿其中的培育模式,都可以笼统地归结为“大公司症状”。

或许领导已经看到J2等工作室可以开始调整了,但是有四年窗口期的J2活到了现在,有很多机会可以和海外厂商洽谈发行,可见船厂想翻身确实很难。

回顾腾讯游戏的发展历程,在2014年大调整之前,就开始通过赛马机制在优势赛道上建立控制能力。在获得稳固地位后,其切入新品类更多的是基于资本做全球布局。

虽然设立了多个海外工作室和为二次元、开放世界等原神之后崛起的赛道而拓展的工作室,但整体风格仍未完成“重自研”的转变。

细数腾讯五年来发布的作品,海外IP如《无畏契约》、《PUBG Mobile》、《命运方舟》、《使命召唤》无疑更加出彩,还有《英雄联盟》、《DNF》两棵常青树。前几年新项目的探索相对偏向于确定性强的成熟IP,J2的情况与其不无关系,但在《原神》诞生后受到了不小的冲击。

手机性能革命和游戏优质化的行业趋势,推动腾讯平衡开始自研,高薪聘请了一批海外3A制作人,以求在新时代站稳脚跟。

但版号寒冬、反垄断深化、疫情等外部条件也发生了变化,拉长了开发周期,对冲了短视频时代的宣发渠道改革。腾讯基于社交位置的渠道优势正逐渐被打破。

腾讯曾一度应用全家桶式内部引流,在宣发量和购买量上挽救其游戏业务,后来者需要弥补。2021年,IEG架构调整,成立独立的国内发行线和多个合作部门,深度跟进核心IP发行,让小马“不再信买”。尚书志不用退休吗

今年ChinaJoy上,腾讯广告联合发布《2023年中国移动游戏广告营销报告》显示,在股市背景下,游戏厂商开始形成全生命周期营销思维,无论是游戏产品还是运营,品质化都是明显趋势。量还是要买,但不再像以前那么大手大脚,可见腾讯游戏战略调整的端倪。

如今,战略后的组织也开始调整。J2只是腾讯试图找回控制领域的优势和确定性的开始。

只是从字节调整的余波来看,市场暂时还不能接受一部分面临裁撤的游戏玩家。腾讯脚后跟上的动作,基本宣告了行业进入了明显的阵痛期。

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