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作者|黄宇
编辑|周智宇
腾讯游戏口袋里从来不缺大项目。5月28日晚,腾讯游戏《星火2024》发布会如期而至,带来了包括13款全新重磅游戏在内的34款产品的最新动态,并向外界展示了它们面向未来的底牌。
在腾讯游戏展示的一系列项目中,《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)刚刚上线,这也是今年上半年乃至2024年游戏行业的绝对焦点。
对腾讯游戏来说,在去年年底发布的《梦想之星》未能成为一个爆款的情况下,DNF手机游戏有望成为一个新的爆款。
作为腾讯游戏早期的“四大天王”之一,DNF是唯一一个未能推出手机游戏版本的IP。经过近四年的跳票,DNF手机游戏终于在5月21日正式推出,并取得了良好的开局。服务已满,队列很长空。
从过去一周的市场表现来看,这样一款充满“情怀”的DNF手游有望成为腾讯旗下的又一款国民手游。
根据七麦数据,上线后,DNF手机游戏已连续八天位居iOS总榜和游戏畅销榜第一。过去一周的预计下载量约为79.2万,预计每周收入约为1323.7万美元。
作为全球最大的游戏+社交公司,腾讯近30%的收入来自游戏,腾讯必须守住护城河。
然而,被马批评为“躺在功劳簿上”的游戏业务近两年确实疲软。它不仅没有在《王者荣耀》和《和平精英》之后创造新的爆款,而且其业绩基本上处于横盘状态。
去年第四季度,腾讯游戏业务收入为409亿元,同比下降2%,海内外游戏业务均出现下滑。到今年第一季度,游戏业务收入仍不尽如人意,整体同比下降0.4%至481亿元,其中海外游戏增长3%,国内游戏下降2%。联想昭阳k41-80笔记本
为了改变这一现状,腾讯游戏做出了整改和优化的努力。腾讯管理层曾透露,腾讯游戏收入疲软的状况有望从2024年第二季度开始改善。
在这种背景下,DNF手机游戏的推出自然被寄予了很高的期望。
摩根士丹利指出,DNF移动游戏是腾讯近年来最大的游戏发行之一,应该是推动第二季度国内游戏业务增长转折的关键催化剂之一。预计游戏首年总收入将达到100亿元。
天风证券也认为,腾讯游戏的增长预期有进一步提升的潜力。一方面,最近推出的DNF手机游戏iOS榜单排名优异,其年度表现可能超出预期。另一方面,《荒野乱斗》的优异表现推动2024年第一季度海外游戏流量增长34%,其在主要市场的iOS排名自4月以来进一步提升。
正如天风证券预测的那样,腾讯游戏的增长将很快回升,国内外的增长速度有望回升。一方面,成熟游戏的运营正在改善,另一方面,新的重量级游戏即将推出。
腾讯游戏业务的整改优化取得成效。除了DNF手机游戏,更多的腾讯新老游戏正在焕发新生。
腾讯董事会主席兼首席执行官马花藤在第一季度财报发布后表示,第一季度,腾讯在本地市场和国际市场的几款头部游戏的团队调整初见成效,游戏总流量增加,为未来几个季度游戏收入恢复增长奠定了基础
数据显示,第一季度,腾讯本地市场游戏总流量恢复同比增长3%,国际市场游戏总流量增长34%。
据悉,《王者荣耀》和《和平精英》两款头部游戏受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的改进,流量在3月份实现了同比增长。许多本地市场游戏,如《金铲子之战》、《穿越火线》和《突破黑暗地带》在本赛季都创下了历史新高。
海外市场的多款重点游戏也在第一季度表现出色。其中,Supercell的游戏实现了用户和流水的增长;国际市场野斗日活跃账户数是去年同期的两倍多,流水是去年同期的四倍多。
腾讯管理层在第一季度业绩会上也指出,腾讯一直在努力振兴旗舰游戏,目前这一进程进展顺利,公司从中获得了一些经验。其中之一是,那些被归类为常青树的游戏确实可以萌发新芽,比如《荒野乱斗》。
此外,管理层还表示,如果一款本应被视为常青树的游戏停滞不前,问题通常不是游戏本身,而是运营游戏的团队。腾讯需要改变团队,有时改变心态,有时改变人。当公司做出这些改变时,很快就会看到积极的结果。
面对日益激烈的行业竞争,腾讯在新游戏的开发上也更加谨慎。
腾讯管理层认为,对于新游戏来说,游戏行业是一个充满挑战的行业,因为随着常青游戏变得越来越好,每款新游戏不仅会与同期发布的其他新游戏竞争,还会与每款现有游戏或所有现有游戏中的最佳游戏竞争,这些游戏已经生存下来并发展成为常青游戏。
在这种情况下,腾讯的对策是不断提高推向市场的新游戏的标准,并专注于数量较少但更大更好的新游戏。显卡驱动9466
“对于那些我们渴望成为常青游戏的游戏,我们关注的指标并不是最明显的外部指标,比如下载量和首日收入。我们关注玩家参与度和留存率等指标。”上述管理层表示。
腾讯游戏正处于恢复最佳状态的关键时期。在重视具有高制作价值的新游戏的同时,它也更加强调关注常青游戏。
从SPARK2024腾讯游戏大会上也可以看出,与以往不同的是,腾讯更加注重常青游戏的玩法迭代和运营优化。
聚焦主业仍是腾讯游戏未来王者地位的关键。