在我们获得Vision Pro的这段时间里,我们几乎玩了所有流行的应用程序。聚超值官网
实际体验与之前外媒博主的总结如出一辙。虽然我之前对这个设备有过一定的了解,但我自己使用后仍然会有一些小的震动。
在习惯手眼互动的过程中,我们也领悟到了“计算在空之间”的真正含义:
空交互
空图像
空音频
苹果用这三板斧打造了Vision Pro的护城河,在UI和应用之间创造了一个全新的生态。
苹果CEO库克将空之间的计算定义为“计算技术新时代的开始”:
正如Mac将我们带入个人计算时代一样,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将把我们带入空计算时代。
以上产品均对应不同的交互习惯:Mac拥有键盘和鼠标触摸板,iPhone拥有食指和拇指,Vision Pro拥有整个机身。
Vision Pro空之间的交互需要手、眼、嘴的配合:眼睛充当光标定位(鼠标光标),手指负责确定(鼠标右键),语音作为输入法(键盘)。
为眼睛定制新系统。
在我们的实际体验中,我们发现“眼动”在Vision Pro中的权重很高,以至于UI的每个细节设计都围绕眼睛展开。
每次长时间佩戴Vision Pro,risorius的压力都有点大,但眼睛不会太累。主要原因是界面设计得像眼睛一样。
首先,Vision Pro的所有界面都会出现在屏幕的正面* *,这是看东西最舒服的区域,减少了颈部和身体的运动,也减少了眼睛的大范围转动。
其次,所有界面在刚出现时的默认距离都是适中的,不会太近而看不全,也不会太远;此外,不适感往往来自眼球焦距的不断调整,这与许多驾驶员不习惯流媒体后视镜的原因相同。
为此,Vision Pro还对同一界面进行了“近小远大”的动态大小调整,以减少人们对焦的次数,并尽量将对焦调整间隔调整到较小的范围内。
例如,当盯着Safari上方的网页栏时,会出现突出的高亮效果。实际上,背面界面也在同步“模糊+后退”,这种联动可以最大限度地减少焦点的位移。
正是因为有了“高亮”的效果,我们才能轻松识别选中的目标,省去了很多“找光标”的过程。
而且,当长时间盯着主界面的菜单栏时,会出现详细的信息。这种复制3D Touch长按的“悬停”效果可以隐藏大量文字,并使界面尽可能简单。
从这几天的实测体验中,我们也发现Vision Pro重视“中置”。
一方面,Vision Pro采用了大量的圆形(圆形、药丸形、圆角矩形)和柔和的界面曲线。没有棱角不仅不刺眼,而且有助于准确识别,因为圆圈可以下意识地集中在目标的正面* *上。
不仅如此,苹果还在visionOS中规定了每个图标的大小和间距:用于眼睛交互的图标总大小不得小于60pt,图标之间的间距应大于16pt。这样的要求可以帮助眼睛快速定位,同时减少“错误阅读”的可能性。
此外,多界面空的布局是球形的,而不是像照片墙一样整齐地排列在同一平面上。同时打开几个应用程序,并随意放置在前面的任何位置。无论它们如何排列,所有界面的垂直交叉点都是我们的眼睛。
每个体验过的人都有反馈,感觉就像站在了Vision Pro的中心。
手势操作,运筹帷幄
手势操作有一定的学习门槛。
Vision Pro在开发者大会中公布了六种常用手势,可以覆盖大部分操作场景。
通过在iPhone上进行操作类比,可以更好地理解这六种手势交互:
拇指触摸食指一次:相当于触摸并点击iPhone屏幕。
用食指触摸拇指两次:相当于双击iPhone屏幕。
捏拇指和食指一段时间:类似于按住iPhone屏幕一段时间以放大手指文本。
拇指和食指捏和拖动:用于滚动和移动窗口位置。
左右手同时伸出食指和拇指揉捏并同时向内/向外移动:调整窗口大小。
左右手同时伸出食指和拇指揉搓,并旋转:控制目标的显示方向。
事实上,该设备具有广泛的对手识别能力。当它被放在腿上或桌子上时,它可以以最自然的姿势触发相应的命令,而无需故意半握空。
手势操作最大的问题是在没有真实触摸的情况下尽可能模仿直接触摸的效果。得益于细节的优化,Vision Pro在模拟现实方面做得很好。
以虚拟键盘为例。当我们伸出手触摸按钮时,指定字母的亮度、位置和大小都会发生变化,并且会有苹果公司流传下来的解压音效。
通过一系列动态效果,Vision Pro弥补了原本缺失的感官信息,并极大地还原了真实物体应有的反馈。现实中不存在的物体开始看得见摸得着。
例如,一款老少皆宜的游戏《Cozy Loóna》,当你将相应的物体放在正确的位置时,可以深切地感受到“东西就在你的手中”。
用两个手指捏合来选择和更改目标对象的位置,两只手可以随意旋转,放置,放大和缩小整个3D虚拟空房间。
相关性分析和回归分析
空运营最大的意义在于,当游戏进入专业应用后,原来遥不可及的东西变得唾手可得。
例如,在JigSpace中,我们可以零门槛、零成本拆解发动机和航天器的3D模型,并从开发人员的角度逐层分析产品细节。
在之前的消费电子展中,也有类似的裸眼3D屏幕或简单的3D模型交互,但几乎没有将显示效果和操作交互无缝集成的硬件和软件。Vision Pro依靠众多传感元件来扫描空之间的信息,并密切表示虚拟对象的位置信息、阴影处理和透视关系。
这为工业设计和交互式3D知识普及提供了全新的思路。至少就个人体验而言,JigSpace绝对是一款让机械迷赏心悦目的空应用。
类似的专业应用在Vision Pro中并不罕见,医疗软件Surgical AR可以排名前三。
这是一款基于微软HoloLens 2的AR应用。医生可以看到患者的MRI和CT全息图,并通过软件观察病变的内部结构。
过去,一张照片上散布着多个截面图像,将它们组合起来进行分析需要医生进行一定程度的“脑补”。手术AR打破了二维限制,无论是常规检查还是术中对比,医护人员都将获得更直观的三维视角。
再加上Vision Pro的空能力,最专业的操作都可以用手、用最自然的动作完成:几个界面随意排列在你眼前,3D图像还可以通过调节组件显示不同位置的扫描结果。
此前,SurgicalAR已获得美国FDA(美国食品药品监督管理局)认证,并被《时代》杂志评为2023年最佳发明之一;如今,在Vision Pro中,它的价值得到了进一步提升:它已登陆更轻的设备,并具有更多定制的可能性。
在这些娱乐和专业应用中,我们逐渐理解了手眼操作对Vision Pro的重要意义:
虽然Vision Pro的技术原理基于VR,但经过一周的体验,我们可以明显感觉到苹果正在尽最大努力整合VR和AR技术。两种技术的统一是通过手眼协作空实现的,我们的四肢已经成为连接两个技术阵营的桥梁。
视听娱乐,杀手级应用
许多评论对Vision Pro的其他功能有不同的意见,但它们在观看效果上保持了高度的一致性:令人惊叹。这也是我们最好奇的亮点之一。
在深入体验了观影软件后,我们找到了Vision Pro显示效果惊人的原因。
优质的屏幕是一切优秀成像的基础。在著名拆解团队iFixit拆解Vision Pro并用显微镜观察后发现,屏幕区域的像素值为3660×3200px,相当于每平方英寸230万像素。
更具体地说,在Vision Pro上,苹果将54个像素塞进了iPhone 15 Pro Max的一个像素中。
这也解释了为什么在“虚拟自然景观”中,我们可以看到具有1:1成像效果的自然景观,像云、雪山、沙漠甚至月球表面,就在你的眼前。
好画质+好应用是Vision Pro建立生态大厦的下一步,其中体育观赛体验的升级是最明显的变化之一。
如果您经常观看体育赛事,您可能会遇到以下几个痛点:
比赛信息显示不全,得分、助攻、犯规、暂停和效率值等数据无法在同一屏幕上获得;
很难在一台设备上同时并行观看不同的比赛;
游戏的内容几乎完全由导演决定,观众只能被动接受。
Vision Pro采用了高度定制的空页面布局来完美突破这一局面,在所见之处,它还突破了传统电子设备的单一屏幕来构建视频群组。
NBA App将游戏界面分为四个区域,并根据我们自己的需求将比赛直播、球队信息、球员数据、比赛时间放在不同的位置。在Vision Pro中,我们不再是被动的观众,而是全面的向导。
再者,得益于空之间音视频的加持,Vision Pro也开启了云性能的下一种形态。
沉浸式音乐会软件AmazeVR将我们的视角带到了舞台上,舞台不再局限于坐在舞台下的视角。其中,舞者和歌手似乎特意为你举办了一场特别的演出。+空音频的超4k分辨率极大地还原了现场的音效和美感,也是让云演出难辨真假的头号功臣。
Vision Pro对艺术家真实形象的还原让我们惊叹不已。毫不夸张地说,她就站在你面前,当镜头拉近时,那种真实感甚至会产生一丝恐惧。
目前,T-Pain、乌普萨尔、梅根·赛恩·梅根·蒂和埃斯帕等艺术家团体的作品都已入驻阿马泽夫尔。
这几天在体验Vision Pro的应用时,我有很多感触。
首先,我们强烈建议每个对苹果头感兴趣的人都应该亲自佩戴它。无论是官网的宣传视频还是我们的文字总结都无法再现Vision Pro的真实显示效果。
此外,尽管Vision Pro的价格和适配生态仍然无法进入大多数人的生活,它也没有成为下一个消费电子时代的终极形态,但它的未来值得期待。
作为工具,在设计之初,消费电子设备需要准确定位其使用场景,找到合适的人并使用空,从而使新技术走向大众市场。
许多人都在讨论Vision Pro是否会成为下一代iPhone,就像他们之前担心iPad的定位一样。至少从目前的使用场景来看,它不会也不可能取代手机的地位,因为两者从来都不是一个赛道上的竞品。
iPhone的便携性是最大的优势。它可以随身携带,随时取出,站立和躺下时使用。它不受时间和空的约束。作为一个“多面手”,iPhone或手机并不能胜任所有工作。最简单的例子:我们几乎看不到办公伙伴用手机做表格、写文章、剪视频。
未检测到控税盘
Vision Pro也是如此。在确定其适用场景的同时,实际上是在回答一个更深层次的问题:在空之间进行计算有什么用?
从苹果给出的几个主要定位不难看出,Vision Pro或空计算的最大用途是“身临其境”的场景:巨型屏幕观看、以一比一比例呈现的霸王龙、NBA的现场视角、可放置在任何位置的网页和界面…这些都是手机甚至其他设备无法给予用户的独特体验。
更重要的是,这款Apple Head Display将人与空、现实与虚拟完美串联起来。我们用眼睛来导航,用手来控制,用语音作为输入,然后用超4K显示屏和3D渲染来实现输出,从而构建了Vision Pro“以人为本”的交互生态。
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