没有杀手级应用的苹果Vision Pro,目前看起来很像一个「半成品」 | 钛媒体焦点

自去年6月苹果Vision Pro发布以来,随着发布日期的临近,普通用户和XR行业都对这款产品越来越好奇。由于该产品将于2月2日在美国正式上市,首批媒体评论已于今日解除。首先,这款产品标准版的价格为3499美元(约25121元人民币),这让许多人望而却步。

但如果不考虑价格因素,苹果Vision Pro是一款近乎完美的产品吗?

至少从海外博主的第一次经验分享来看,情况并非如此。除了高昂的价格外,钛媒体App注意到,这款产品在佩戴体验、电池续航、应用生态、虚实结合等方面远非“革命性”。

从现阶段Vision Pro的产品体验来看,它更像是一个面向开发者的开发平台。用户花费的价格是市场上其他VR产品的数倍,而体验升级远不及金钱成本。

不过,Vision Pro也有一些行业领先的体验,例如内置计算能力的水平、传感器的数量、显示效果和手势交互。

带屏幕的“颈部力量训练器”

早在Vision Pro发布时,苹果对重量参数讳莫如深的态度就让很多人怀疑这款可以戴在头上的“计算平台”是否会因重量而降低佩戴舒适度。

直到最近,Vision Pro的重量被曝光,这与海外博主的实际测量结果一致。主机整个机身的重量(包括头罩+面罩+头带)约为650克

如果你对这个数值没有概念,Vision Pro的重量大约相当于三部iPhone 15 Pro Max,比12.9英寸的iPad Pro略轻。

即使与其他VR和XR设备相比,它也是绝对的“重量级”产品,Meta Quest 3的重量为516g,Pico4的重量为586g,Meta Quest Pro的重量为722g,并且以上三款产品均内置电池,而Vision Pro需要随身携带官方电池组进行供电。

因此,大多数海外博主在体验中提到了体重带来的穿着舒适度。苹果也为此提供了解决方案,在包装中为消费者提供了两种头带选择,一种是传统的头后部一点佩戴,另一种是头顶和后脑勺作为支撑点。

从海外博主的反馈来看,后者提高了长时间佩戴的舒适度,但也非常有限。佩戴约45分钟至1小时后,您会感到颈部疼痛。

因此,如果你想购买Vision Pro并长时间佩戴,真的建议先锻炼颈部力量。以笔者本人为例,佩戴重量约为250g的降噪耳机,3小时左右就会让脖子感到明显的疼痛,而重量约为550g的VR产品通常需要1小时左右的佩戴时间。

为了满足Vision Pro的需求,锻炼颈部力量势在必行,就像玩手机时学习治疗腱鞘炎一样。Vision Pro玩的太多了,估计以后戴耳机和头盔都不成问题。

当然,如果你想缓解佩戴压力,有很多方法。首先,选择型号合适或较厚的面膜,可以部分分散面部的支撑力和挤压力。此外,您可以躺着佩戴它,因为Vision Pro的背部不像某些XR产品那样使用电池作为配重,因此当您躺在沙发上甚至躺在床上时都可以佩戴它。

如果你愿意,你甚至可以戴着Vision Pro睡觉。此外,在系统功能层面,苹果还为其设计了“冥想”模式。UI将减弱周围的光线并播放特定的声音和图像,但屏幕上的图案在我看来具有良好的催眠效果。

手机配备了端口C,但Vision Pro再次将该接口变成了商机。

随着苹果新款iPhone和Airpods将USB-C接口改为与IPad和Mac系列一致,照明接口的封闭生态被打破,用户可以选择更具性价比和通用性的配件。

在Vision Pro上,这个熟悉的故事将再次上演。当视频博主打开Vision Pro的包装时,他发现电源的外部电池容量为35.9 Wh,输出电压为13V和6A。

外接电池与主机的接口除了磁吸和旋转固定外,还采用了苹果独家的接口形状和协议,外接电池的连接线缆不具备插拔能力。

这意味着在这个阶段,只有一个电池寿命为2至3小时的外部电池。如果用户想要升级容量或购买更多电池,他们只能选择苹果官方配件或授权的第三方配件(除非苹果稍后开放该协议)。

另外值得注意的是,Vision Pro外接电池带有USB-C接口,可以通过包装内附赠的30W功率充电头为外接电池充电。换句话说,在充电时,用户可以使用第三方充电电缆或电源适配器,但只能使用官方电池和连接电缆。

如果我们进行一个更容易理解的类比,它意味着您的汽车可以在任何加油站添加95号汽油,但您的汽车只能通过首先将汽油转换为专用电能(理想情况下呼叫专业人员)来为自己提供动力。

高效分屏,应用有待改进

如果说Vision Pro与其他智能终端最大的区别,那就是空之间的显示能力和虚实结合的能力。通常,在使用显示设备时,“显示器尺寸”是一个相对固定的参数,手机一般为6-7英寸,平板电脑为10-13英寸,笔记本和显示器为14-32英寸。

Vision Pro的空显示屏非常不同。你可以直接将iPhone、iPad和Mac的图片投影到你面前的屏幕上,它们的屏幕内容排列和屏幕大小可以随意组合。

以生产力场景为例,在过去,手机和平板电脑只能拆分两个应用程序,而PC往往可以支持多达四个应用程序,而在Vision Pro上,它们可以实现八个或更多。

因为显示的内容可以自由调整大小和放置,并且整个空头部和眼睛可以看到的空间都可以与屏幕或单个应用程序内容一起放置。此外,Vision Pro的双目渲染像素数量已达到2300万,这相当于比4K(800万像素)更高的单眼分辨率。因此,海外博主纷纷在评测中称赞屏幕的整体显示能力。

多应用分屏的能力也带来了许多新的应用场景。例如,在观看球赛时,可以调出各种比赛数据,甚至可以在观看比赛的同时观看精彩的内容回放。例如,在观看汽车比赛时,您可以播放广播画面并添加虚拟现实轨道,以实时显示汽车的位置。

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可以说,就整体视觉体验和分屏效率而言,Vision Pro与现有产品相比确实是一次升级,但整体应用数量目前非常薄弱。

从海外博主的评价来看,几乎没有游戏内容,现有游戏只能以投屏的形式展示,甚至连主流视频应用的适配都没有完成。可以说,在应用生态上,苹果与Meta相比还有很大的距离,无论是可玩性还是适应性。

苹果没能干掉“手柄”,鼠标和键盘成了Vision Pro的必备配件。

在传统的XR设备中,另一个必要的配件是手柄,用于交互和手部定位。然而,苹果在Vision Pro上大胆地取消了这一配件,它可以通过分布在机器各处的12个摄像头和5个传感器来感知手部位置并识别手势操作,例如常见的滑动、放大和缩小等。,所有这些都可以以空的间隔实现。

与此同时,能够在同一屏幕上显示如此多的应用程序还取决于Vision Pro内置的M2芯片和R1芯片,这可以说是苹果使其他竞争对手无法逾越的最大技术壁垒。

此前,Meta Quest3曾展示过类似Vision Pro的虚实体验,但受限于算力和渲染能力,其在分辨率和应用多开能力方面与苹果产品有一定差距。

然而,海外博主在体验中也遇到了一些问题。首先,基于现实的虚拟显示中生成的手会有明显的操作延迟,尤其是在显示虚拟背景时,手抖有明显的涂抹问题,少数博主也遇到过无法识别的情况。

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其次,目前输入功能的效率非常低,需要通过虚拟键盘回复短信,因此几乎所有海外博主在测试社交或浏览功能时都会选择额外的键盘和鼠标作为支持硬件。

当然,从视频体验中可以看出Vision Pro也可以通过语音操作打开网页和视频,但目前尚不清楚该版本的Sri是否是传闻中支持生成式人工智能的版本。

如果大部分的命令控制可以通过语音来实现,那么目前打字输入效率低、不准确的问题可能会部分避免。因此,从苹果的布局来看,它认为手势、语音和眼球追踪应该是未来智能设备交互的范式。

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此外,Vision Pro的体验还展示了一个全新的场景:基于真人面部生成的“数字人脸”。通过产品前端的摄像头,它可以根据用户的面部信息生成“数字人脸”,这样在进行在线交流时,就不需要真人露脸,同时也不会因为虚拟形象过于抽象而丢失角色面部的标志性信息。

但是,从实际人物和数字人的对比可以看出,目前生成的数字人脸在纹理细腻和皮肤光泽方面仍处于相对模糊的状态,只能算是一种“认人”的状态,时间长了仍会产生恐怖谷效应。

安心等下一代或者第三代。

正如开头所说,现阶段的Vision Pro更像是一个面向开发者的硬件平台。与其他XR制造商不同的是,苹果在发布硬件的同时并没有将第一方或独家软件作为“王者爆款”发布。

就显示效果和计算能力而言,Vision Pro确实是最强的XR产品,但就体验而言,它在重量、续航、交互和应用适配方面都进行了大幅优化空。(本文系钛媒体App首发作者/邓编辑/钟毅)

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